騰訊控股2023年一季度營收1500億元 同比增長11%
騰訊科技訊 中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供商——騰訊控股有限公司(“騰訊”或“本公司”,香港聯(lián)交所股票編號: 00700)今天公布截至二零二三年三月三十一日止第一季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。
二零二三年第一季業(yè)績摘要
總收入:同比增長11%,按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長27%
總收入為人民幣1,500億元(218億美元),較二零二二年第一季(“同比”)增長11%。
按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:
-經(jīng)營盈利為人民幣484億元(70億美元),同比增長32%;經(jīng)營利潤率由去年同期的27%上升至32%。
-期內(nèi)盈利為人民幣334億元(49億美元),同比增長27%;凈利潤率由去年同期的19%上升至22%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣325億元(47億美元),同比增長27%。
-每股基本盈利為人民幣3.431元,每股攤薄盈利為人民幣3.353元。
按國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:
-?經(jīng)營盈利為人民幣404億元(59億美元),同比增長9%;經(jīng)營利潤率與去年同期持平為27%。
-?期內(nèi)盈利為人民幣264億元(38億美元),同比增長11%;凈利潤率與去年同期持平為18%。
-?期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣258億元(38億美元),同比增長10%。
-?每股基本盈利為人民幣2.725元,每股攤薄盈利為人民幣2.639元。
期末總現(xiàn)金為人民幣 3,705 億元(539 億美元)。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二三年第一季,我們的支付業(yè)務(wù)助力國內(nèi)消費(fèi)復(fù)蘇,支付金額亦從中受益,游戲業(yè)務(wù)收入改善,廣告業(yè)務(wù)收入保持迅猛增長,推動(dòng)總體收入實(shí)現(xiàn)堅(jiān)實(shí)增長。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤在去年同期低基數(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了更高增速,反映了收入結(jié)構(gòu)的改善和經(jīng)營效率的提升。我們正大力投入建設(shè)人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型帶來的機(jī)會,相信人工智能將會成為我們業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,使我們更好地服務(wù)于我們的用戶、客戶乃至整個(gè)社會。”
二零二三年第一季財(cái)務(wù)回顧
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第一季的收入同比增長9%至人民幣793億元。國際市場游戲收入增長25%至人民幣132億元,排除匯率波動(dòng)的影響后,增幅為18%,乃受最近發(fā)布的《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的強(qiáng)勁表現(xiàn)以及《VALORANT》的穩(wěn)健增長驅(qū)動(dòng)。本土市場游戲收入增長6%至人民幣351億元,獲益于《王者榮耀》、《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》及《穿越火線手游》的收入增加,以及最近發(fā)布的《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長6%至人民幣310億元,乃受游戲內(nèi)虛擬道具銷售及音樂付費(fèi)會員服務(wù)驅(qū)動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二三年第一季的收入同比增長17%至人民幣210億元,得益于視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的復(fù)蘇。大部分行業(yè)的廣告開支同比上升,得益于中國的消費(fèi)復(fù)蘇,同時(shí)我們升級后的廣告基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)一步放大了這一效益。大型電子商務(wù)平臺逐漸認(rèn)可我們的服務(wù)乃關(guān)鍵的用戶獲取渠道,從而增加了在我們這里的廣告開支。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第一季的收入同比增長14%至人民幣487億元。相對于二零二二年第四季,金融科技服務(wù)同比加速增長,主要由于中國消費(fèi)反彈帶來的商業(yè)支付活動(dòng)恢復(fù)。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入于期內(nèi)恢復(fù)同比正增長,得益于部分云服務(wù)的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關(guān)的技術(shù)服務(wù)費(fèi)首次創(chuàng)收。
二零二三年第一季其他主要財(cái)務(wù)信息
EBITDA 為人民幣527億元,同比增加38%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣578億元,同比增加25%。
資本開支為人民幣44億元,同比減少37%。
自由現(xiàn)金流為人民幣518億元,同比增加240%。
于二零二三年三月三十一日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣315億元。我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益 的公允價(jià)值為人民幣4,728億元(688億美元),我們未上市投資的賬面價(jià)值為人民幣3,325億元(484億美元)。于第一季,本公司于香港聯(lián)交所以約人民幣40億元的總代價(jià)回購約1,250萬股股份。
經(jīng)營數(shù)據(jù)
戰(zhàn)略進(jìn)展及展望
通信及社交網(wǎng)絡(luò)
微信方面,視頻號的使用量持續(xù)增長,用戶使用時(shí)長及播放量均迅速上升。我們正在培育視頻號創(chuàng)作者生態(tài),升級對新創(chuàng)作者的入駐扶持,提供更多的流量激勵(lì),更廣泛的創(chuàng)作者覆蓋,和更有效的內(nèi)容創(chuàng)作工具。此外,我們加強(qiáng)了帶貨的基礎(chǔ)設(shè)施,助力創(chuàng)作者從帶貨交易相關(guān)的銷售傭金中獲益。視頻號創(chuàng)作者生態(tài)變得日益活躍:日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過10,000個(gè)粉絲的創(chuàng)作者數(shù)是去年同期的三倍多。
QQ方面,我們采用了新的技術(shù)架構(gòu),以優(yōu)化開發(fā)效率,加強(qiáng)安全及增強(qiáng)畫面體驗(yàn)。新的技術(shù)架構(gòu)將會顯著加強(qiáng)QQ未來跨平臺的產(chǎn)品部署。
數(shù)字內(nèi)容
長視頻付費(fèi)會員數(shù)同比下降9%至1.13億,訂閱收入則同比下降6%,主要受內(nèi)容排播延期影響。我們正在優(yōu)化內(nèi)容,以滿足不斷變化的用戶需求。二零二三年四月,我們的自制劇《漫長的季節(jié)》成為過去五年來豆瓣網(wǎng)評分最高的本土電視劇 。我們正在擴(kuò)大與短視頻服務(wù)的合作,以提升我們的長視頻內(nèi)容的歡迎度,并抓住更多商業(yè)化機(jī)會。在音樂方面,我們升級了收聽體驗(yàn),加強(qiáng)了與唱片公司和藝人的合作,從而提升了用戶粘性和付費(fèi)意愿,使音樂訂閱收入同比增長30%。
本土市場游戲
我們持續(xù)致力于實(shí)施未成年人保護(hù)計(jì)劃,故此于二零二三年第一季,未成年人游戲時(shí)長和流水僅占我們本土市場游戲總時(shí)長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%。
受益于幾款最受歡迎的游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),我們的收入恢復(fù)增長?!锻跽邩s耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營銷方案,二零二三年第一季的流水創(chuàng)下歷史新高。我們于二零零八年開始運(yùn)營的《穿越火線》個(gè)人電腦游戲,推出針對網(wǎng)吧的推廣活動(dòng),成功吸引了回流玩家。我們于二零一五年發(fā)布的《穿越火線手游》,上線了基于游戲定制開發(fā)的虛擬偶像團(tuán)體的主題內(nèi)容,深受玩家歡迎?!洞┰交鹁€》個(gè)人電腦游戲和《穿越火線手游》在二零二三年第一季的流水均創(chuàng)下歷史新高。
我們近年發(fā)布的高潛力品類游戲也達(dá)到了新的里程碑。我們于二零二一年發(fā)布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》于二零二三年第一季流水同比增長超過30%,其日均活躍賬戶數(shù)于今年四月超過1,000萬,創(chuàng)下歷史新高。我們于二零二二年七月發(fā)布的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲《暗區(qū)突圍》,于二零二三年第一季實(shí)現(xiàn)了增長,日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。
國際市場游戲
《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長。日系風(fēng)格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動(dòng)游戲流水于二零二三年第一季同比增長超過30%。
《PUBG Mobile》得益于新戰(zhàn)斗功能和玩家對戰(zhàn)玩法的升級,日活躍賬戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長。我們推出了一個(gè)游戲地圖編輯器,幫助玩家開發(fā)游戲內(nèi)容,以提升玩家粘性以及延長游戲的生命周期。
我們的附屬公司Miniclip于二零二二年四月發(fā)布了《Triple Match 3D》,在競爭激烈的消除品類上取得了突破性的成功。受益于富有創(chuàng)意的玩法以及高效的推廣,《Triple Match 3D》成為市場上唯一一款于過去兩年內(nèi)發(fā)布并在同類游戲中排名前十的游戲 。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們升級了廣告的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺,整合了我們的深度學(xué)習(xí)模型和標(biāo)準(zhǔn)化商品庫,從而為廣告主帶來更好的廣告定向能力及更高的轉(zhuǎn)化率。
視頻號吸引了新的廣告主及現(xiàn)有廣告主的新增預(yù)算。視頻號的平均eCPM高于其他短視頻平臺,反映了廣告主對我們在微信內(nèi)將視頻號瀏覽轉(zhuǎn)化至小程序交易之能力的認(rèn)可。
移動(dòng)廣告聯(lián)盟方面,在供給側(cè),我們增加了高轉(zhuǎn)化率的廣告庫存,如智能手機(jī)廠商的應(yīng)用程序。在需求側(cè),我們吸引了更多注重投放效率的廣告主投放,如電商平臺。
金融科技
商業(yè)支付活動(dòng)增速顯著改善。受益于人們外出活動(dòng)的增多,線下商業(yè)支付活動(dòng)反彈幅度顯著高于線上商業(yè)支付。
云及其他企業(yè)服務(wù)
二零二三年第一季企業(yè)服務(wù)收入同比增速轉(zhuǎn)正,毛利率顯著提升。我們的智能交通解決方案助力大型交通項(xiàng)目的數(shù)字化升級,例如我們利用在云基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)字地圖和三維渲染技術(shù)等領(lǐng)域的專業(yè)能力,服務(wù)于四川省的智慧高速公路和廣州的地鐵項(xiàng)目。企業(yè)服務(wù)收入增長亦受益于我們開始收取直播帶貨交易技術(shù)服務(wù)費(fèi)。





